В KDE реализован Wayland-протокол для дробного масштабирования и улучшена поддержка Vulkan

Новости мира unix. Хотите узнать секрет вечного счастья? Откройте страницу 246.
Ответить
acolyte
Аватара пользователя
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 20.08.2022

#

В KDE реализован Wayland-протокол для дробного масштабирования и улучшена поддержка Vulkan
Дата публикации:Sun, 05 Apr 2026 11:38:59 +0300

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. Среди недавно внесённых изменений:
  • В композитном менеджере KWin реализована поддержка экспериментального Wayland-протокола xx-fractional-scale-v2, благодаря которому удалось избавиться от излишних зазоров между соседними элементами на экранах с высокой плотностью пикселей, например, между развёрнутым на весь экран окном и панелью. Протокол xx-fractional-scale предоставляет возможность масштабирования системы логических координат, значения в которой задаются целыми числами, для повышения точности позиционирования и увеличения разрешения логических координат до отдельных пикселей. Подобная возможность решает проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей, необходимого для полноценной реализации дробного масштабирования в KDE. При помощи протокола xx-fractional-scale композитный сервер и клиент могут согласованно использовать разные системы координат (логические и пиксельные) при работе с объектом wl_surface. Логические координаты применяются для описания размера содержимого и позиций окон с точки зрения пользователя, а пиксельные координаты отражают фактические размеры в буферах при отрисовке на экран. Протокол xx-fractional-scale вводит коэффициент масштабирования (scale), связывающий логические и пиксельные координаты, и позволяющий обрабатывать ситуации, когда на единицу логических координат приходится несколько пикселей.
    В KWin продолжена работа по реализации поддержки графического API Vulkan в DRM-бэкенде (Direct Rendering Manager). Ожидается, что использование Vulkan позволит добиться увеличения производительности в конфигурациях с несколькими GPU. За истекшую неделю реализована возможность использования Vulkan для загрузки текстур из GPU в CPU. Добавлен обработчик vulkanToQImageFormat() для преобразования форматов изображений в QImage. Расширены возможности VulkanDevice::createCommandBuffer(). Реализован метод isSoftwareRenderer() в VulkanDevice. Добавлены интеграционные тесты. Проведено тестирование на системе с видеокартой NVIDIA RTX 5070 Ti с проприетарным драйвером 595.58.03. В меню, использующих тему оформления Breeze, реализовано изменение фона элементов при клике.
    Упрощён интерфейс показа QR-кода в виджете работы с буфером обмена (кнопка копирования перенесена в заголовок).
    Изображение
    Повышена точность позиционирования виджетов на рабочем столе. При перемещении виджета в область, в которую он не помещается, теперь выводится эскиз, показывающий ближайшее свободное место, в котором фактически окажется виджет.
    Обеспечено изменение стиля всплывающих подсказок в соответствии с активной темой оформления. Улучшена реализация эффекта Mouse Marks (превращение курсора в маркер, оставляющий линии на экране) на сенсорных экранах. Добавлена поддержка рисования одновременно нескольких линий на экранах с поддержкой мультитач. В синхронизированные с Plasma Login Manager настройки добавлены параметры раскладки клавиатуры. В виджетах Task Manager и System Tray удалена опция для использования более крупных пиктограмм и увеличенных отступов на сенсорных экранах и планшетах. Указано, что данная опция не работала корректно и приводила к проблемам при отображении.
Новость позаимствована с opennet.ru
Ссылка на оригинал: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65147

Жизнь за Нер'зула!

Ответить