Проект Asahi Linux подготовил инструментарий для запуска Windows-игр

Новости мира unix. Хотите узнать секрет вечного счастья? Откройте страницу 246.
Ответить
acolyte
Аватара пользователя
Сообщения: 3556
Зарегистрирован: 20.08.2022

#

Проект Asahi Linux подготовил инструментарий для запуска Windows-игр
Дата публикации:Fri, 11 Oct 2024 07:38:15 +0300




Разработчики проекта Asahi Linux, выполняющего портирование Linux для компьютеров Mac с ARM-чипами Apple, представили инструментарий для запуска современных компьютерных игр в Linux-окружениях, работающих на системах с чипом Apple M1. Речь про игры класса AAA, доступные в каталоге Steam и собранные для архитектуры x86_64. Инструментарий обеспечивает интеграцию созданных проектом драйверов, реализующих API Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0, с компонентами, обеспечивающими эмуляцию архитектуры x86_64 и совместимость с Windows.



Необходимые для работы пакеты уже добавлены в штатный репозиторий дистрибутива Fedora Asahi Remix - для запуска игр достаточно обновить драйверы командой "dnf upgrade --refresh" и установить Steam командой "dnf install steam" и она подтянет все необходимые зависимости. Используемый для запуска игр стек построен на основе Vulkan-драйвера Honeykrisp, эмулятора FEX, позволяющего выполнять x86-приложений на системах ARM, проекта Wine и прослоек DXVK и vkd3d-proton с реализацией API DirectX поверх Vulkan.



Из-за дополнительных накладных расходов, вызванных эмуляцией, рекомендуется наличие в системе 16 ГБ ОЗУ. Проблемы с выравниванием из-за несоответствия размера страниц памяти, используемого в операционной системе и необходимого приложениям (программы собранные для x86 рассчитаны на страницы 4К, в то время как на системах Apple используются страницы 16K), удалось решить через запуск в виртуальном окружении второго ядра Linux, собранного с другим размером страниц памяти. Для запуска игр в отдельных виртуальных машинах со своим ядром задействован инструментарий muvm. Например, таким образом удалось запустить игру Fallout 4.
Изображение


Для обеспечения работы игр, таких как The Witcher 3 и Ghostrunner, в которых используются тесселяция и геометрические шейдеры, задействована эмуляция при помощи вычислительных шейдеров. Из пока не реализованных возможностей отмечается поддержка в драйвере Honeykrisp разреженных текстур (sparse texturing), необходимых для запуска некоторых игр на базе DX12, таких как Cyberpunk 2077. Кроме того, ведётся работа по оптимизации производительности для достижения в эмулируемом окружении уровня 60 FPS.




Изображение


Новость позаимствована с opennet.ru
Ссылка на оригинал: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62029

Жизнь за Нер'зула!

Ответить